HfK Jahresbericht 2022

15 Zusätzlich zum aktiven Mitbestimmen des Spielgeschehens gab es verschiedene Mitmachstationen wie eine KalligraphieWerkstatt, eine Schneiderei, die Lagerfeuerküche und eine Schmuckwerkstatt. Für das leibliche Wohl sorgten die Palastküche sowie unsere sehr beliebte Zaubertrank-Bar. Im Laufe der drei Tage schlüpften über 290 Kinder zwischen 6 und 13 Jahren in fantastische Rollen. Solidarität, Partizipation und Konfliktlösungskompetenzen waren zu vielen Zeitpunkten gefragt und wurden durch die kreative Einbettung in das Spielgeschehen gefordert. So wurde beispielsweise mit der Zauberin des Dorfes der „Freeze-Zauber“ erschaffen, der es vermag, streitende Personen im Moment einzufrieren. Hier durften die Kinder anschließend verschiedene Vorschläge einbringen, wie der Streit aufgelöst werden kann. Großen Gefallen fanden die Kinder auch an der Aufgabe, Haleni aus dem Finsterwald soziale Kompetenzen beizubringen. Ihr wurde eine Arbeit in der Palastküche verschafft, damit sie nicht mehr stehlen muss sowie Umgangsformen erlernt. Besonders bemerkenswert war, wie schnell und stark sich die Kinder mit der Geschichte und deren Figuren identifizierten und das große Gemeinschaftsgefühl, das auch zwischen bis dato unbekannten Kindern rasch aufkam. So arbeiteten Kinder, die sonst keinen Kontakt zueinander hätten, Hand in Hand, um zum Beispiel die gemeinsame Hochzeitstafel vorzubereiten oder Brautgeschenke zu basteln. Das Projekt war ein voller Erfolg und die ABIX-Pädagogin, die die Räuberin Haleni verkörperte, wird heute noch auf „ihren Prinzen“ angesprochen.

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